Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Miner Ice Wizard Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Minions The Log Ice Wizard
Minions
Hog Rider Miner Zap
Hog Rider
Zap Minions The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Miner
Miner
Zap Minions The Log
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log Miner Ice Wizard
Minions
Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Zap The Log Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Zap Minions Skeleton Army Miner Ice Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Miner Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap The Log
Minions Inferno Tower Zap Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Minions Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap The Log Miner
Skeleton Army Zap Minions Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions The Log
Minions Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Minions
Miner Zap The Log
Zap
The Log Miner
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log Miner
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Miner Zap Ice Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap Ice Wizard
The Log
Miner
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076