Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions The Log
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minions
Zap The Log
Goblin Gang
Zap Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball The Log
Minions Zap Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Minions Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076