Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Baby Dragon
Minions
Hog Rider Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Minions
Zap Inferno Tower Baby Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Inferno Tower Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Minions Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Baby Dragon
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Minions Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Minions Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Inferno Tower
Goblin Gang Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Baby Dragon
Minions Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076