Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Minions Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Ice Golem The Log
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball The Log Barbarians
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Minions Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Minions
Ice Golem Zap Inferno Tower The Log
Barbarians
Zap
Ice Golem
Minions Inferno Tower Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem The Log Zap Minions Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Zap Minions The Log
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Zap Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Minions Barbarians Zap Ice Golem Fireball The Log
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball The Log
Fireball Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Minions Barbarians The Log
Zap The Log Minions Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Ice Golem The Log
Barbarians Zap Minions Ice Golem Inferno Tower The Log
Zap Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower
Fireball Zap Minions Ice Golem
Minions Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Minions Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Ice Golem Fireball The Log
Minions Zap Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Ice Golem
The Log
Fireball The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Ice Golem Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076