Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions
Minions
Hog Rider Zap
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Fireball Barbarians Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Minions Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Minions
Zap Inferno Tower
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Minions Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball
Barbarians Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Fireball
Minions Zap Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076