Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Fisherman Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Fisherman
Zap
Wall Breakers Witch Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Fisherman Sparky
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Witch Fisherman Sparky
Poison
Elixir Golem Witch Fisherman Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Rage Elixir Golem Fisherman Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Fisherman
Elixir Golem
Rage Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Elixir Golem Rage
Wall Breakers
Zap
Rage
Elixir Golem Witch Sparky Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Elixir Golem
Fisherman
Zap Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Elixir Golem Fisherman

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch Fisherman
Wall Breakers
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Fisherman
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Witch
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Witch Zap Fisherman
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch
Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Sparky Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Fisherman Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Sparky
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Fisherman
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap
Fisherman Sparky
Fisherman
Zap Fisherman Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Sparky
Zap Witch
Sparky
Fisherman Sparky
Zap
Zap Witch Sparky
Witch Fisherman
Zap Witch Fisherman Sparky
Zap Witch Fisherman Sparky
Zap Fisherman Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076