Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Guards Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Executioner
Guards
Zap Hog Rider
Balloon
Zap Hog Rider Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Guards Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Balloon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Guards Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Executioner Ice Wizard Zap
Executioner Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards Ice Wizard
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner Ice Wizard
Guards
Executioner Zap
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076