Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Witch Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Graveyard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Graveyard Witch Executioner
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Zap
Witch
Zap Giant Graveyard
Executioner
Zap Giant
Graveyard
Zap Giant Freeze Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Freeze Witch Executioner
Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Freeze Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Executioner
Zap Freeze Witch Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Executioner Zap Freeze
Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Freeze Witch
Skeleton Army Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Zap Skeleton Army Witch Executioner
Zap Freeze Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Executioner
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Executioner
Freeze
Executioner Zap
Executioner Zap Freeze Witch
Witch Executioner
Zap Freeze Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Executioner
Freeze
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Freeze Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
Zap Skeleton Army Freeze Witch
Zap Witch Executioner
Freeze
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Freeze Witch
Zap Witch Executioner
Zap Freeze Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076