Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Guards
Zap
Flying Machine Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Guards Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Flying Machine Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Guards Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Hogs Ice Wizard
Bomb Tower
Flying Machine
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Guards
Zap Royal Hogs
Freeze
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Guards Freeze Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Flying Machine
Zap Guards Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Zap Bomb Tower Flying Machine Guards Ice Wizard
Zap Bomb Tower Flying Machine Freeze Ice Wizard
Zap Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Bomb Tower Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Flying Machine Guards Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Flying Machine Guards Ice Wizard
Zap Bomb Tower Freeze Flying Machine Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Bomb Tower Flying Machine Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Guards
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Bomb Tower Flying Machine
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Freeze
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Freeze
Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Guards Freeze
Zap
Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Freeze Ice Wizard
Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Ice Wizard
Zap Flying Machine Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
Zap Flying Machine Guards Freeze
Zap Flying Machine Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Guards Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076