Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Clone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Clone Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Clone Flying Machine

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Lava Hound Zap Clone Baby Dragon Balloon
Clone
Balloon Lava Hound Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Inferno Dragon
Balloon
Zap Clone Lava Hound Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Mega Minion Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Zap
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine
Zap
Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Flying Machine
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076