Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Lightning Inferno Dragon
Electro Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Lightning
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Mega Minion Flying Machine
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Flying Machine Electro Dragon
Lightning Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon Lightning
Zap Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076