Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight
Knight
Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Knight Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Wizard
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Zap Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076