Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Drill Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Goblin Drill Electro Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bowler Executioner
Knight
Executioner Zap Goblin Drill Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Bowler
Goblin Drill
Knight
Bowler
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Bowler

Synergie w obronie 6 13

Zap
Electro Wizard Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bowler
Tornado
Bowler Executioner P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tornado Goblin Drill Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Drill Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Bowler Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado Goblin Drill Bowler
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Drill Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Bowler Executioner Zap Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Drill Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Goblin Drill Executioner Knight Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bowler Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill Bowler Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Executioner
Bowler Executioner
Electro Wizard Zap Knight Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Zap Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Goblin Drill
Knight
Executioner Zap Bowler
Executioner Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Bowler Executioner
Zap
Zap Goblin Drill Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap Goblin Drill
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076