Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Bowler Executioner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Freeze Electro Wizard Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Graveyard Knight Freeze Bowler Executioner
Knight
Executioner Graveyard Zap Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Freeze Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Zap Tornado
Bowler
Graveyard Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap Bowler
Electro Wizard
Zap Graveyard Knight Bowler
Graveyard
Zap Knight Freeze Bowler Electro Wizard Tornado

Synergie w obronie 5 9

Zap
Electro Wizard Knight Tornado Bowler Executioner
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bowler
Tornado
Bowler Executioner Zap Knight Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Tornado Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Knight Tornado Freeze Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Knight Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Freeze Executioner
Bowler Zap Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado Freeze Bowler
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Bowler Zap Knight Freeze Electro Wizard
Bowler Executioner Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Zap Freeze Bowler Electro Wizard
Knight Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Knight Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Executioner Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bowler Executioner
Zap Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Knight Tornado Electro Wizard
Knight Bowler Executioner
Executioner Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Zap Freeze Electro Wizard Knight Tornado
Knight Bowler
Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Executioner
Bowler Executioner
Electro Wizard Zap Knight Tornado Freeze Bowler Executioner
Bowler Executioner Zap Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Knight Freeze
Executioner Zap Bowler
Executioner Zap Tornado Freeze
Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Freeze Bowler Executioner
Zap Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Knight Bowler Executioner
Freeze
Zap
Zap Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado Freeze
Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Freeze Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Bowler
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Freeze
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Freeze Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076