Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Barrel Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Void Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball
Minions
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Void
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
Void
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minions Void
Knight
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Hog Rider
Goblin Barrel
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Void
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Minions Zap Fireball Void
Zap Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Fireball
Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minions
Zap Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Void Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight
Fireball Void Zap
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Void Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Knight Fireball
Fireball Void Zap
Knight Fireball Void
Minions Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Fireball
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Void
Fireball Zap
Fireball
Fireball Void Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball Void
Void Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076