Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Knight Valkyrie
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Guards Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Guards Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076