Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Bandit Graveyard
The Log
Skeleton Army Bandit Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Bandit Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Bandit Giant Wizard Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Graveyard Knight Bandit
Knight
Graveyard Zap Wizard
Giant
Zap Lightning Graveyard Wizard Bandit
Wizard
Knight Giant Bandit
Skeleton Army
Lightning
Giant
Bandit
Zap Giant Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Knight Giant Bandit

Synergie w obronie 0 8

Zap
Knight Skeleton Army Bandit
Knight
Zap Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Bandit
Lightning
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Bandit
Skeleton Army Knight Lightning Bandit
Skeleton Army Knight Bandit
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Zap Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Bandit
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard
Skeleton Army Zap Knight Wizard Lightning Bandit
Wizard Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Zap Lightning Bandit
Wizard Knight Skeleton Army
Zap Knight Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Knight Bandit
Wizard Skeleton Army Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Knight Wizard Lightning
Skeleton Army Bandit Zap Knight Lightning
Skeleton Army Lightning Zap Knight Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Wizard Zap
Skeleton Army Knight Lightning Bandit
Knight Skeleton Army
Zap Lightning Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Lightning Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Lightning
Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Bandit
Zap Bandit
Lightning Bandit
Lightning Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning
Lightning Zap Knight Wizard Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Zap Wizard Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Skeleton Army Bandit
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076