Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Bandida Cemitério
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Exército de Esqueletos Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida Cemitério
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Gigante Mago Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Cemitério Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Cemitério Zap Mago
Gigante
Zap Relâmpago Cemitério Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Gigante Bandida
Exército de Esqueletos
Relâmpago
Gigante
Bandida
Zap Gigante Mago Cemitério
Cemitério
Zap Cavaleiro Gigante Bandida

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Cavaleiro
Zap Mago Exército de Esqueletos
Gigante
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Bandida
Relâmpago
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Relâmpago Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Relâmpago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Bandida
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Bandida
Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Relâmpago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Zap Relâmpago Bandida
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Cavaleiro Bandida
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Mago Relâmpago
Exército de Esqueletos Bandida Zap Cavaleiro Relâmpago
Exército de Esqueletos Relâmpago Zap Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Mago Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Relâmpago Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Relâmpago Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Relâmpago Zap
Exército de Esqueletos Relâmpago Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Relâmpago
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Bandida
Zap Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Cavaleiro
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Zap Cavaleiro Mago Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Cavaleiro Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Mago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Mago
Zap Mago Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap Mago Bandida
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Zap Mago
Zap Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago Bandida
Zap Relâmpago
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Exército de Esqueletos Bandida
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Cavaleiro Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bandida

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