Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Firecracker
Lightning Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard
Lightning Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076