Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Golden Knight Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Dart Goblin Bowler
Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Hog Rider Bowler
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Bowler
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Golden Knight
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Zap Bowler
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Bowler
Zap Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Bowler
Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Firecracker
Bowler Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Firecracker Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Zap Knight Electro Wizard
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard
Knight Firecracker Bowler Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Bowler
Zap Knight Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler Zap Knight Electro Wizard
Knight Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Firecracker
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler Golden Knight
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Zap
Zap Firecracker Bowler
Firecracker Zap Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Zap Bowler Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076