Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Knight Tornado Fireball Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Tornado Knight Royal Giant The Log
Knight
Zap Fireball Wizard The Log
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Mirror Tornado The Log
Fireball
Zap Royal Giant Mirror Tornado Knight The Log
Wizard
Tornado Knight Royal Giant
Mirror
Zap Fireball The Log Royal Giant Tornado
Tornado
Zap Fireball Wizard Royal Giant Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Knight Royal Giant Fireball Tornado

Synergie w obronie 7 10

Zap
Fireball Mirror Knight Tornado The Log
Knight
Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Royal Giant
Fireball
Zap Mirror Tornado The Log Knight
Wizard
Tornado Knight The Log
Mirror
Zap Fireball Tornado The Log
Tornado
Fireball Wizard Mirror Zap Knight The Log
The Log
Fireball Zap Knight Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard The Log
Zap Knight The Log
Tornado Knight
Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Zap
Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Tornado
Knight Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado The Log
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Tornado The Log
Knight
Tornado Zap Fireball The Log
Wizard Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Knight Fireball
Tornado
Wizard Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard The Log
Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Fireball Wizard Zap Tornado
Knight Fireball
Knight
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Zap Fireball Tornado The Log
Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Zap Wizard Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076