Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Barrel Princess
Poison
Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Knight Goblin Barrel Tornado Princess Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Knight

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Tornado Knight The Log Princess
Knight
Goblin Barrel Princess Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Mirror Tornado Knight The Log Princess
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel The Log Tornado Princess
Goblin Barrel
Knight Mirror Princess
Tornado
Zap Fireball Mirror The Log Princess
The Log
Mirror Zap Knight Fireball Tornado Princess
Princess
Knight Zap Fireball Mirror Goblin Barrel Tornado The Log

Synergie w obronie 7 13

Zap
Fireball Mirror Knight Tornado The Log Princess
Knight
Princess Zap Fireball Tornado The Log
Fireball
Zap Mirror Tornado The Log Knight Princess
Mirror
Zap Fireball Tornado The Log Princess
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Mirror Zap Knight The Log Princess
The Log
Fireball Zap Knight Mirror Tornado Princess
Princess
Knight Zap Fireball Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Zap Knight The Log
Tornado Knight
Knight
Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Tornado The Log Zap
Tornado Zap Fireball Princess
Zap Fireball The Log
Tornado Princess
Knight Tornado
Zap Knight Fireball Tornado The Log Princess
Zap Fireball Tornado Princess
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Tornado The Log Princess
Knight
Tornado Zap Fireball The Log
Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Knight Tornado The Log
Zap Tornado The Log Knight Fireball Princess
Tornado
Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Fireball Zap Tornado Princess
Knight Fireball
Knight
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Zap Fireball Tornado The Log
Knight Fireball
Fireball Princess
Zap Knight Fireball Tornado The Log
Zap Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball Zap Tornado The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Tornado Princess
Tornado The Log Princess
Fireball The Log Zap Tornado Princess
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado The Log Princess
Fireball Zap Tornado Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Tornado
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball Tornado The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Tornado Princess
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Princess
Fireball The Log Zap Tornado Princess
Fireball Zap Tornado The Log Princess
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Tornado Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log Princess
Zap Fireball Tornado Princess
Zap Fireball Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076