Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Guards Princess Magic Archer
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Guards Princess Magic Archer
Fireball
Princess Magic Archer
Poison
Guards Princess Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Guards Princess Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Guards

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Guards The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Knight
Princess Zap Fireball The Log Magic Archer
Fireball
Zap Knight The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap The Log
The Log
Zap Knight Fireball Guards Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Zap Fireball The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Mega Knight Knight Guards The Log Princess Magic Archer
Knight
Princess Magic Archer Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Princess Mega Knight
Guards
Zap The Log Princess Magic Archer
The Log
Fireball Zap Knight Guards Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Zap Fireball Guards The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Zap Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Guards Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Zap Guards Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Guards Mega Knight
Guards Zap Knight Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight Zap Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Zap Guards The Log Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Knight Guards The Log Magic Archer
Zap The Log Knight Fireball Guards Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight The Log
Guards Mega Knight Zap Knight Fireball The Log
Knight Guards Mega Knight
Fireball Zap Princess Magic Archer
Guards Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Fireball The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards The Log
Mega Knight Knight Fireball Guards
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Guards The Log
Fireball Zap The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap Princess Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball Guards
Zap Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Zap Princess Magic Archer
Fireball Zap The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball Guards Princess Magic Archer
Fireball Zap Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Guards The Log Princess Magic Archer
Zap Fireball Princess Magic Archer
Zap Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076