Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Goblin Hut X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Fireball Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball X-Bow Electro Wizard Knight Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Knight
X-Bow Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap X-Bow Knight Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Knight Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut
Zap Knight Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Zap Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Electro Wizard
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 6 21

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Knight
X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Zap X-Bow Knight Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Knight Fireball Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Knight Fireball Goblin Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Knight Fireball Zap Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Knight Fireball Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Zap Knight Goblin Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Ice Wizard Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Zap X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Fireball X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Fireball Goblin Hut X-Bow
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Zap Knight Fireball X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Zap Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Fireball Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Fireball Zap Knight Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight X-Bow
Zap Knight Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Zap Knight Fireball Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Fireball Zap Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard
Knight Barbarian Hut
Zap Electro Wizard Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Goblin Hut
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Goblin Hut Electro Wizard Zap Knight Fireball Barbarian Hut X-Bow
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Hut X-Bow
Fireball Zap X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball X-Bow Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Zap Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball X-Bow
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
X-Bow Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Fireball
Zap Fireball X-Bow Electro Wizard
Zap Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball Barbarian Hut X-Bow
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Zap Fireball X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball X-Bow
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut Barbarian Hut X-Bow
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076