Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Guards Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Elixir Golem Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Baby Dragon Balloon Zap Ice Wizard
Elixir Golem
Zap Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Valkyrie
Balloon Zap Baby Dragon
Guards
Zap
Baby Dragon
Knight Zap Elixir Golem Valkyrie Balloon Ice Wizard
Balloon
Zap Knight Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Elixir Golem Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Knight Valkyrie Guards
Balloon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Zap Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Guards Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Knight Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Zap Guards Baby Dragon
Knight
Zap
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Knight Guards Ice Wizard
Valkyrie Knight Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Knight
Knight Valkyrie Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Guards Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Guards
Knight Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Guards
Zap Knight Valkyrie
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Guards
Zap
Zap
Zap Guards
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076