Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Furnace
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Furnace Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Knight Furnace Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bomber Zap Fireball Furnace
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Knight
Bomber Goblin Gang Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Furnace
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bomber Knight
Bomber Knight Goblin Gang Furnace
Bomber Fireball
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Knight Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Bomber Zap Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Knight Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Fireball Furnace
Bomber Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Bomber Zap Knight Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Bomber Knight Fireball
Bomber Goblin Gang Knight Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Furnace
Fireball Bomber Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Furnace
Goblin Gang Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Furnace
Knight
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Zap Knight Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Bomber Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076