Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Guards Baby Dragon
Royal Giant
Fireball Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Zap Royal Giant
Baby Dragon
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Guards Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Guards Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Zap Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076