Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Minion Horde
Minion Horde
Zap Hog Rider Mirror
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket Mirror Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Goblin Barrel Minion Horde Hog Rider Rocket Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 3

Zap
Mirror Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rocket
Mirror
Zap Minion Horde Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minion Horde Rocket Zap
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap
Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Zap Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Rocket Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Rocket
Zap Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde
Zap
Zap
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde
Zap Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Zap Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076