Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Miner Fireball Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Minion Horde Giant Skeleton The Log
Minion Horde
Miner Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minion Horde The Log Miner
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Miner
Miner
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Miner
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Miner
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap
Minion Horde Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Miner
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Zap The Log Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log Miner
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log Miner
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Miner
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log Miner
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Miner Minion Horde
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076