Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Firecracker Guards Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tornado Hog Rider Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Guards Dark Prince Executioner
Firecracker
Zap Hog Rider Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Guards Tornado Dark Prince Executioner
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Executioner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Firecracker Guards Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Executioner
Executioner
Tornado Zap Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Executioner
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Guards Dark Prince Executioner
Tornado Zap Firecracker Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Dark Prince
Guards Executioner Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Executioner Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince
Executioner Zap Firecracker Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Firecracker Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Executioner
Guards P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Zap Tornado
Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Executioner
Firecracker Executioner
Guards Zap Firecracker Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Tornado Executioner
Firecracker Guards Dark Prince
Executioner Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Zap Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Zap Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Executioner
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Guards
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Tornado
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076