Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Bandit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Executioner Bandit Magic Archer
Hog Rider
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner Magic Archer Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Executioner Bandit Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Executioner Magic Archer Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bandit Magic Archer
Executioner Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeleton Army Tornado Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076