Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Executor Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Tornado Bandida Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Tornado Bandida

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mago Elétrico Executor Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap Executor Arqueiro Mágico Corredor
Executor
Tornado Zap Corredor Bandida
Bandida
Zap Corredor Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Corredor Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Corredor Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Executor Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado
Executor Arqueiro Mágico Zap Mago Elétrico
Executor
Tornado Zap Exército de Esqueletos Bandida
Bandida
Zap Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Executor Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Executor Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Zap Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico Zap Executor Arqueiro Mágico
Zap Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Mago Elétrico Zap Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Executor Zap Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Zap Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Tornado Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Executor Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Tornado Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Bandida
Executor Zap Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Tornado Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Executor Bandida
Exército de Esqueletos Executor Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Tornado Executor Arqueiro Mágico
Executor Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bandida
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Executor Zap Arqueiro Mágico
Executor Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Executor Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bandida
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Arqueiro Mágico
Executor Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Executor Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Executor Bandida
Tornado
Zap Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executor Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Executor Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Executor
Zap Tornado Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Tornado Executor Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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