Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Guards Ram Rider Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Sparky Guards The Log Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap The Log Ram Rider
The Log
Zap Guards Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Guards The Log Magic Archer Ram Rider Sparky
Guards
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Zap Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Guards The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Guards The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Zap Guards The Log
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Guards Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Guards Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Guards Sparky
Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Sparky Zap The Log Magic Archer
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
Guards The Log Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Guards Electro Wizard Sparky
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Zap The Log Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Guards
Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Guards Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076