Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Zap Magic Archer Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Battle Ram
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076