Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076