Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Guards Void Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Guards Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Guards
Zap The Log
Void
Zap
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Void Executioner The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker Guards The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner The Log
Void
Zap
Executioner
Zap Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Guards Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Executioner The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Void Executioner
Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Guards Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Void Executioner
Zap Void The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Guards The Log
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Guards Executioner The Log
Zap Executioner The Log Firecracker Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Void
Void Zap Goblin Gang Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards Void
Mega Knight
Zap Void Mega Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Guards Void The Log
Mega Knight Goblin Gang Guards Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards The Log
Firecracker Void Zap Executioner The Log
Void The Log
Firecracker Guards Void The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Zap
Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
Void The Log Zap Firecracker
Goblin Gang Guards Void
Firecracker Void Zap The Log
Void Zap Firecracker Executioner
Firecracker Void Executioner The Log
Firecracker Void
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Void Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker Void The Log Zap Executioner
Void Zap The Log Mega Knight
Void Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker Guards Void
Void
Void Zap The Log Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Guards Void
Zap Firecracker Executioner
The Log
Void Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Void Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Firecracker Zap Void Executioner
Void Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076