Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Bowler Ice Wizard
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel Bowler
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Bowler
Bowler
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Witch
Zap Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball
Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Zap Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Witch Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler Ice Wizard
Zap Witch Fireball Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Zap Witch Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch Bowler
Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Fireball Bowler
Bowler Zap Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch Bowler
Fireball Zap Bowler Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076