Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Firecracker Guards Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Guards Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076