Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Balloon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Electro Dragon Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Little Prince Electro Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Balloon Electro Wizard Electro Dragon Executioner Little Prince
Firecracker
Zap Tornado Balloon
Tornado
Zap Executioner Firecracker Balloon Electro Dragon
Balloon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Zap Tornado Balloon Executioner Little Prince
Executioner
Tornado Zap Balloon Electro Dragon
Electro Wizard
Zap Balloon
Little Prince
Zap Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Little Prince
Firecracker
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Executioner Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Balloon
Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Little Prince
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard Little Prince
Executioner Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Tornado Executioner Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Firecracker Executioner Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Tornado
Electro Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Executioner Little Prince
Executioner Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Little Prince
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076