Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Void Battle Ram

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Firecracker Void Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Battle Ram
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Void Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Void
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Zap Electro Wizard Golden Knight
Void
Firecracker Void Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Golden Knight
Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Void Zap Firecracker
Firecracker Void Golden Knight
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Void Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Golden Knight
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Void Zap Electro Wizard Golden Knight
Void Zap Golden Knight
Void Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Void Dark Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076