Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Princess Royal Ghost Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Poison Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Poison Princess Royal Ghost Magic Archer
Poison
Zap Mirror Royal Ghost Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Mirror Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mirror Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Poison Princess Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
Zap Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison
Zap Mirror Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Mirror Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Magic Archer
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror Poison Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Princess Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer
Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Poison Zap Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Poison Princess Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost
Poison Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight
Firecracker Poison Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Zap Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Zap Princess Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Zap Princess Magic Archer
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Firecracker Princess Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Poison
Firecracker Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Zap Firecracker Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Princess
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Zap Princess Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer Mega Knight
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker Poison
Poison Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Poison Zap Firecracker Princess Magic Archer
Poison Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Princess Magic Archer
Firecracker Zap Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076