Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel Tornado Hog Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Mirror Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Firecracker Lightning Mirror Goblin Barrel Tornado
Mirror
Zap Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Tornado Lightning
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Mirror
Lightning
Hog Rider Mirror
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Zap
Mirror Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mirror Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Zap Tornado Firecracker
Goblin Barrel
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Zap Firecracker
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Tornado Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Zap Lightning
Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Zap Tornado
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A
Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Lightning
Zap Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Firecracker Tornado
Lightning Zap Firecracker Tornado
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076