Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider Lumberjack
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Guards Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner
Lumberjack Zap Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Ice Wizard
Lumberjack Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Guards Firecracker Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Executioner Ice Wizard Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Guards Ice Wizard
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Guards Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Guards Executioner Ice Wizard Lumberjack
Zap Executioner Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Firecracker Guards Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Ice Wizard
Guards Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Firecracker
Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Mega Knight
Guards Zap Firecracker Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner Ice Wizard
Firecracker Guards
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Ice Wizard
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Zap Firecracker Guards
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076