Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tornado Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Guards Dark Prince Poison Witch
Firecracker
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Poison Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Poison Witch
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Witch
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 18

Zap
Firecracker Guards Tornado Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Zap Firecracker Poison Witch
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Poison Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Poison Witch
Poison
Zap Guards Tornado Dark Prince
Witch
Zap Guards Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Guards Dark Prince
Tornado Zap Firecracker Poison Witch
Zap Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Dark Prince
Guards Poison Witch Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Poison Witch
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince Witch
Zap Firecracker Guards Tornado Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Dark Prince Poison Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Tornado Dark Prince Witch
Zap Tornado Poison Witch Firecracker Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Firecracker Guards Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker
Guards P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
Firecracker Poison Zap Tornado Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Zap Firecracker Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison Zap Tornado
Poison
Firecracker Guards Dark Prince Poison
Poison Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Zap Tornado Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Zap Firecracker Tornado
Poison Zap Firecracker Tornado
Guards Tornado Poison
Firecracker Poison Zap Tornado Dark Prince
Poison Zap Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Tornado Poison
Zap Firecracker Dark Prince Poison
Zap Firecracker Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Firecracker Tornado Poison Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Poison Zap Tornado Witch
Zap Tornado Poison Witch
Poison Zap Firecracker Tornado
Poison Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Firecracker Guards Poison Witch
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Guards Dark Prince Witch
Poison Zap Firecracker Tornado Witch
Poison Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Poison
Zap Tornado Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Tornado Poison Witch
Firecracker Zap Tornado Poison Witch
Poison Zap Firecracker Tornado Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076