Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Bowler Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Tornado Little Prince Giant Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Giant Tornado Bowler Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Zap Earthquake Giant Tornado Bowler Giant Skeleton
Earthquake
Zap Giant Firecracker Tornado Giant Skeleton
Giant
Zap Earthquake Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Tornado
Zap Firecracker Earthquake Giant Bowler Giant Skeleton
Bowler
Zap Firecracker Giant Tornado Little Prince
Giant Skeleton
Zap Firecracker Earthquake Tornado
Little Prince
Zap Giant Bowler

Synergie w obronie 1 14

Zap
Firecracker Earthquake Tornado Bowler Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Zap Earthquake Tornado Giant Skeleton
Earthquake
Zap Firecracker Tornado
Giant
Tornado
Bowler Zap Firecracker Earthquake Giant Skeleton Little Prince
Bowler
Tornado Zap Little Prince
Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Little Prince
Zap Tornado Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Zap Firecracker
Zap Firecracker
Tornado Bowler Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Firecracker Earthquake Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Zap Firecracker Earthquake
Tornado Zap Firecracker Little Prince
Earthquake Bowler Zap Giant Skeleton
Tornado
Tornado Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Zap Firecracker Earthquake Tornado Bowler Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado
Bowler Zap Earthquake Giant Skeleton
Bowler Zap Firecracker Earthquake Tornado
Tornado Zap Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Zap Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Zap Earthquake Tornado Firecracker Bowler Giant Skeleton Little Prince
Tornado
Bowler Firecracker Earthquake Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Giant Skeleton
Zap Firecracker Bowler
Giant Skeleton Zap Bowler
Bowler Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Bowler
Firecracker Zap Tornado
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Tornado
Bowler Giant Skeleton
Zap Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Tornado Bowler Giant Skeleton Little Prince
Bowler Zap Firecracker Earthquake Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado Bowler
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Earthquake Bowler
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Zap Firecracker Tornado Bowler
Zap Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Zap Earthquake Tornado Bowler
Zap Firecracker Tornado
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Bowler
Earthquake Firecracker Bowler
Earthquake Tornado
Zap Firecracker Earthquake Bowler
Zap Firecracker Earthquake Tornado Bowler Little Prince
Earthquake Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Tornado Bowler Little Prince
Firecracker Zap Earthquake Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Little Prince
Zap Firecracker
Bowler
Zap Earthquake
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Bowler
Zap Earthquake
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Earthquake Bowler
Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Bowler Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Bowler Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076