Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Lumberjack Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Witch Golem The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Golem The Log
Valkyrie
Lumberjack Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Golem Lumberjack
Golem
Fireball Zap Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Fireball Golem Lumberjack
Ice Wizard
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Witch Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
Golem
The Log
Fireball Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Fireball The Log Lumberjack
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball The Log Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch The Log Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball The Log
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076