Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap
Zap
Fireball Tornado Spear Goblins The Log
Fireball
Zap Tornado The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Fireball The Log
The Log
Zap Fireball Tornado

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Zap Inferno Tower Skeleton Army The Log
Zap
Fireball Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Fireball
Zap Tornado The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Fireball Tornado
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Zap The Log
Tornado
Fireball Zap Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Spear Goblins Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log Spear Goblins Zap
Inferno Tower Tornado Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Tornado The Log
Inferno Tower Spear Goblins Zap Fireball Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fireball Spear Goblins Zap Skeleton Army Tornado The Log
Zap Tornado The Log Spear Goblins Fireball
Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap The Log
Skeleton Army Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Spear Goblins Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Tornado The Log
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Spear Goblins Zap Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball Zap Tornado
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball
Fireball The Log Zap Tornado
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Tornado
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076