Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Void Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Void Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A
Rocket
Void
Zap
Lightning
Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Void
Zap
Lightning
The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Fireball Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie
Rocket Lightning Zap Fireball Void
Rocket Lightning Zap Fireball Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Rocket Lightning The Log
Fireball Valkyrie Rocket Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lightning The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lightning Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Fireball Valkyrie Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket Void Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Lightning Zap Fireball Valkyrie Void The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lightning The Log
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Lightning Valkyrie Rocket The Log
Fireball Void Zap The Log
Rocket Lightning Fireball Void The Log
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Void The Log
Fireball Rocket Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Rocket
The Log
Fireball The Log Zap Lightning
Fireball Void The Log Zap Lightning
Rocket Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Rocket Void Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void Lightning Zap Rocket
Rocket Lightning Fireball Void The Log
Lightning Fireball Rocket Void
Lightning Zap Fireball The Log
Rocket Lightning Zap Fireball The Log
Lightning Fireball Rocket The Log
Lightning Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Void Lightning Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Rocket Lightning Fireball Void The Log
Rocket Lightning Fireball Void
Rocket Void Lightning The Log
Rocket Lightning Zap Fireball Void The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball Void The Log Zap Lightning
Fireball Void Lightning Zap The Log
Fireball Rocket Void Lightning Zap The Log
Lightning Zap Fireball
Zap Rocket Lightning Fireball Void
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Void Lightning Fireball
Rocket Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Fireball Rocket Void
Fireball Rocket Lightning Zap
The Log Fireball
Fireball Void Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
The Log Zap Fireball Lightning
Rocket Void Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Rocket Lightning The Log
Zap Fireball Rocket Void Lightning
Void Lightning Zap Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076