Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Witch Ice Wizard
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Witch Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076