Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Elixir Collector Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Rascals Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Rascals Flying Machine Hog Rider Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Rascals Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Rascals Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Flying Machine Royal Ghost
Rascals
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Flying Machine
Zap Rascals Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Zap Fireball Rascals Flying Machine Electro Wizard
Elixir Collector
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Rascals Flying Machine Royal Ghost
Rascals
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Flying Machine
Zap Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Elixir Collector
Royal Ghost
Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Rascals Flying Machine Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Rascals Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals Fireball Flying Machine
Zap Rascals Fireball Flying Machine Electro Wizard
Rascals
Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rascals Fireball Flying Machine Royal Ghost
Zap Rascals Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Rascals Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Royal Ghost Fireball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Rascals Electro Wizard
Zap Rascals Fireball Electro Wizard
Rascals
Fireball Zap Rascals Flying Machine Electro Wizard
Rascals Fireball Flying Machine Electro Wizard
Rascals
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Rascals Flying Machine
Zap Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball
Rascals Fireball Flying Machine
Rascals Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine
Zap Rascals Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Flying Machine Royal Ghost
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Rascals Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076